Ответы на тесты Синергия: Визуализация и геймификация в образовании

Здесь собраны все бесплатные и платные тесты по предмету «Визуализация и геймификация в образовании», материалы разных семестров, промежуточные, итоговые, компетентностные тесты и пересдачи. Найдено материалов: 5.

Список тестов

  1. Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест Синергия 7 семестр
  2. Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тесты Синергия 7 семестр
  3. Визуализация и геймификация в образовании тест 1.1-1.3 тест 2.1-2.5 итоговый и компетентностный тест Синергия 5 семестр
  4. Визуализация и геймификация в образовании – тест Синергия
  5. Визуализация и геймификация в образовании, тест (1.1-1.3), тест (2.1-2.5) итоговый и компетентностный тест – 5 семестр. Синергия

Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест Синергия 7 семестр

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест 7 семестр

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест 7 семестр в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

# Вопрос
1 Термин «эмоциональный дизайн» определил …
2 Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
3 К принципам построения инфографики, в частности, относится …
4 Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
5 Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …
6 Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
7 К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
8 Объяснение устройства, принципа работы + реконструкция события — это …
9 … показывает динамику развития или процесс
10 Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
11 Скрайбинг может быть представлен в виде …
12 При составлении интелект-карты следует …
13 К сервисам для интеллект-карт относят …
14 Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы
15 Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
16 Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
17 Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам
19 Дж. Уотсон писал: «…»
20 Основатель теории научения Э. Торндайк рассматривал сознание как систему …
21 Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»
22 Познавательная деятельность по Толмену играет … роль
23 Игрушка находится в квадранте, где находятся …
24 Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
25 К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
26 Элемент геймификации, представляющий собой статусы, которых участниĸи могут достигать посредством своих действий в процессе, – это …
27 Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
28 Элемент геймификации, представляющий собой всевозможные элементы визуализации процесса, – это …
29 К основным элементам в геймификации относят …
30 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»
# Вопрос
1 К показателям Шнейдермана относят …
2 На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …
3 Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
4 К принципам построения инфографики, в частности, относится …
5 Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
6 Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
7 Неверно, что к ошибкам презентации относится …
8 На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
9 Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?
10 На уроке информатики учащиеся вместе с Алексеем Валерьевичем изучали виды графики. Они узнали, что существует растровая и векторная графика. Подробно разобрали, какие преимущества и недостатки есть у каждого вида. Какое домашнее задание следует дать учащимся?
11 При составлении интелект-карты следует …
12 К сервисам для интеллект-карт относят …
13 Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?
14 Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы
15 Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
16 Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
17 … цвета быстрее обращают на себя внимание
18 Светлые оттенки зрительно … объекты
19 Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет
20 В условия повышения эффективности наглядности входит то, что …
21 Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
22 Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
23 Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
24 Основатель теории научения Э. Торндайк рассматривал сознание как систему …
25 СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …
26 предназначенные
27 Элемент геймификации, представляющий собой товары, ĸоторые можно поĸупать на виртуальные деньги, – это …
28 По мнению Бренды Эндерс, …
29 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»
30 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание, –«…»
# Вопрос
1 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Какие динамики содержит игра?

2 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Какие механики содержит игра?

3 Игра «Заколдованная башня».

1.    Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.

2.    Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.

3.    Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.

4.    Правила игры:

1.    Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.

2.    На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.

3.    Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.

4.    Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.

Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

5.    Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

Какие механики содержит игра?

4 Игра «Заколдованная башня».

1.    Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.

2.    Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.

3.    Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.

4.    Правила игры:

1.    Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.

2.    На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.

3.    Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.

4.    Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.

Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

5.    Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

5 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

Опишите, какие компетенции определяют игру

6 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

7 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Опишите, какие компетенции определяют игру

8 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

9 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какие компетенции определяют игру

10 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тесты Синергия 7 семестр

Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тесты Синергия 7 семестр

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тесты  7 семестр

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тесты  7 семестр в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

# Вопрос
1 Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
2 К принципам построения инфографики, в частности, относится …
3 Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
4 Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …
5 Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
6 Большинство визуализационных процессов сейчас представлены …
7 Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?
8 Объяснение устройства, принципа работы + реконструкция события — это …
9 Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
10 С помощью инфографики можно проверить …
11 При составлении интелект-карты следует …
12 При составлении интелект-карты следует …
13 При составлении интелект-карты следует …
14 К сервисам для интеллект-карт относят …
15 К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …
16 Согласно физиологическими особенностями глаза человека и законами оптики, легче будет прочитываться …
17 Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
18 Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
19 Принцип обратной связи заключается в том, что когда человек видит или ощущает обратную связь на свое поведение, он …
20 Автор книги «Бихевиоризм» — …
21 Дж. Уотсон писал: «…»
22 СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …
23 Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
24 Внутренняя геймификация …
25 Меняющая поведение геймификация стремится …
26 К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
27 К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
28 Элемент геймификации, который представляет собой поĸазатели, отображающие успехи участниĸов процесса, – это …
29 Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
30 Бренды
# Вопрос
1 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Какие механики содержит игра?

2 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

3 Игра «Заколдованная башня».

1.    Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.

2.    Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.

3.    Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.

4.    Правила игры:

1.    Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.

2.    На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.

3.    Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.

4.    Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.

Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

5.    Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

Какие механики содержит игра?

4 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

Опишите, какие компетенции определяют игру

5 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

6 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Какие динамики содержит игра?

7 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Какие компоненты задействованы в игре?

8 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Опишите, какие компетенции определяют игру

9 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

10 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Визуализация и геймификация в образовании тест 1.1-1.3 тест 2.1-2.5 итоговый и компетентностный тест Синергия 5 семестр

Визуализация и геймификация в образовании тест 1.1-1.3 тест 2.1-2.5 итоговый и компетентностный тест Синергия 5 семестр

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия Визуализация и геймификация в образовании тест 1.1-1.3 тест 2.1-2.5 итоговый и компетентностный тест 5 семестр

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия Визуализация и геймификация в образовании тест 1.1-1.3 тест 2.1-2.5 итоговый и компетентностный тест 5 семестр в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

# Вопрос
1 Визуализация представляет собой процесс представления данных в виде изображения с целью …
2 Визуализация присутствует …
3 Интерфейс считается хорошим, если он …
4 Основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение …
5 Более темные вариации цвета получаются путем уменьшения …
7 … — это документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо
# Вопрос
1 Из психологических исследований известно, что до … информации передается визуальным способом
2 При визуализации учебного материала следует учитывать, что наглядные образы сокращают цепи …
3 Основополагающими элементами когнитивного обучения являются …
7 Визуализация развивает …
8 Визуализация помогает учащимся …
9 Неверно, что существует такой вид инфографики, как …
10 Сведение первичной информации к визуальному отражению зависимостей между данными является целью …
# Вопрос
2 В аббревиатуре AIDMA, буква D означает…
3 Согласно закону Фехнера, при увеличении уровня раздражителя …
5 Согласно общим правилам создания текстов, чтобы заголовки хорошо запоминались, они должны содержать менее …
6 Относительно мелкий шрифт создает ощущение …
7 Шрифты с большими круглыми буквами «О» и «хвостиками» воспринимаются …
9 Демонстрация таблиц, схем, диаграмм, графиков относятся к … типу наглядности
10 Кино относится к … типу наглядности
# Вопрос
1 Автор книги «Человек играющий» — …
2 Согласно позиции Хейзинга игра …
4 Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Родитель» человек …
6 Бихевиористы считают, что характерные черты личности …
7 Бихевиоризм сформировался на основе теорий …
8 Первый принцип бихевиоризма — …
# Вопрос
1 Геймификация – это применение …
2 Элементы игры – это набор …
5 Организованная игра …
6 Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …
7 Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …
10 Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …
# Вопрос
1 Структура стандартных элементов в геймификации и связь между этими элементами – это … элементов геймификации
3 В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
5 В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
8 В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
9 В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –ориентация на …
10 В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
# Вопрос
1 К причинам внедрения геймификации следует отнести …
2 К причинам внедрения геймификации следует отнести …
3 К причинам внедрения геймификации следует отнести …
4 Необходимо использовать все, что может привлечь ĸ проеĸту новых участниĸов и удержать уже имеющихся, а таĸже все то, что будет вдохновлять их на решение новых задач, – и этому способствует …
5 Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у него есть возможность всегда начать сначала, – и это относится к такой причине применения геймификации, как …
6 В пирамиде потребностей Маслоу нижний уровень потребностей – это … потребности
7 В пирамиде потребностей Маслоу потребность в карьерном росте, в общественном признании относится к … потребностям
8 В пирамиде потребностей Маслоу потребность в самовыражении относится к … потребностям
9 К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
10 К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
# Вопрос
2 Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
3 Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
5 Целевое поведение игроĸов можно назвать …
6 Ключевой элемент вовлечения – это …
8 Собственную внутреннюю мотивацию повышает …
9 Информационная обратная связь …
# Вопрос
1 Термин «эмоциональный дизайн» определил …
2 Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
3 Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
4 Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
5 К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
6 Основной характерной особенностью мультимедийных технологий является …
7 На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
8 На уроке информатики учащиеся вместе с Алексеем Валерьевичем изучали виды графики. Они узнали, что существует растровая и векторная графика. Подробно разобрали, какие преимущества и недостатки есть у каждого вида. Какое домашнее задание следует дать учащимся?
9 … показывает динамику развития или процесс
10 Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
11 Скрайбинг может быть представлен как …
12 При составлении интелект-карты следует …
13 Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
14 … цвета быстрее обращают на себя внимание
15 Учебный звуковой кинофильм- это … наглядность
16 Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
17 Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
18 Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …
19 Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
20 Автор книги «Бихевиоризм» — …
21 Закон эффекта Торндайка гласит: «…»
22 Внутренняя геймификация …
23 К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
24 К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
25 В классе у Ивана Николаевича есть ученики, разные по характеру и темпераменту. Иван Петрович заметил, что геймификация обучения положительно повлияла на его результаты. Однако, чтобы не задеть ничьих чувств, Иван Николаевич, сообщил классу, что лидеров в их игре нет и никаких таблиц лидеров не будет. Через какое-то время некоторые ученики перестали проявлять интерес к процессу, и это не очень хорошо отразилось на их результатах обучения. Какой тип игроков был практически исключен из процесса игры?
26 В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
27 Бренды
28 По мнению Бренды Эндерс, …
29 По мнению Бренды Эндерс, …
30 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»
# Вопрос
1 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Какие механики содержит игра?

2 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Опишите, какие компетенции определяют игру

3 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

4 Игра «Заколдованная башня».

1.    Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.

2.    Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.

3.    Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.

4.    Правила игры:

1.    Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.

2.    На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.

3.    Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.

4.    Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.

Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

5.    Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

Какие механики содержит игра?

5 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

Какие динамики содержит игра?

6 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Какие механики содержит игра?

7 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Опишите, какие компетенции определяют игру

8 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Какие компоненты задействованы в игре?

9 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какие компетенции определяют игру

10 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Визуализация и геймификация в образовании – тест Синергия

Визуализация и геймификация в образовании – тест Синергия

Визуализация и геймификация в образовании — тест Синергия

Визуализация и геймификация в образовании - тест Синергия

Бесплатные ответы на тест Синергия Визуализация и геймификация в образовании. Если вы по какой то причине не можете самостоятельно сдать этот или любой другой тест, то мы готовы Вам в этом помочь. Оплата после выполнения теста. Так же можете посетить наш магазин готовых ответов на тесты.

Так же выполняем отчёты по практике, курсовые работы, дипломные работы и практикумы

Какой элемент геймификации чаще всего используется в образовательных платформах?

Хронологические таблицы

+ Система баллов и достижений

Аудиолекции

Текстовые конспекты

Какой инструмент лучше всего подходит для визуализации сложных процессов?

Текстовое описание

+ Интерактивная схема или анимация

Устное объяснение

Статичное изображение

Что такое «геймификация» в образовании?

Полная замена обучения компьютерными играми

+ Использование игровых элементов в учебном процессе

Обучение программированию игр

Проведение уроков в игровой форме

Какой вид визуализации наиболее эффективен для запоминания хронологии событий?

Список дат

+ Лента времени (таймлайн)

Устный рассказ

Таблица с текстом

Какой элемент НЕ относится к геймификации обучения?

Бейджи за достижения

Рейтинги учащихся

+ Однотипные контрольные работы

Прогресс-бар выполнения заданий

Какой принцип наиболее важен при создании образовательной инфографики?

Максимальная детализация

+ Наглядность и простота восприятия

Использование профессионального жаргона

Текстовая насыщенность

Что такое «сторителлинг» в образовательной визуализации?

Написание сочинений

+ Подача информации через повествование и визуальные образы

Заучивание определений

Механическое повторение материала

Какой инструмент лучше всего подходит для совместного создания ментальных карт?

Текстовый редактор

+ Онлайн-сервисы типа MindMeister

Электронные таблицы

Программы для презентаций

Какой вид обратной связи наиболее эффективен в геймифицированных курсах?

Годовые экзамены

+ Мгновенная оценка действий учащегося

Письменные замечания в дневнике

Устные замечания преподавателя

Какой элемент геймификации помогает поддерживать мотивацию учащихся?

Сложные теоретические задания

+ Система уровней и прогресса

Большие объемы домашних заданий

Отсутствие оценки промежуточных результатов

Какой принцип НЕ относится к эффективной визуализации учебного материала?

Соответствие возрасту учащихся

+ Максимальная насыщенность деталями

Логическая структурированность

Эстетическая привлекательность

Какой вид визуализации лучше всего подходит для сравнения статистических данных?

Текстовое описание

+ Столбчатые или круговые диаграммы

Аудиозапись

Таблица без графиков

Что такое «микрообучение» в контексте геймификации?

Длительные лекции

+ Короткие учебные модули с элементами игры

Заучивание больших объемов информации

Самостоятельное изучение без обратной связи

Какой элемент геймификации помогает создать соревновательный момент?

Индивидуальные задания

+ Таблицы лидеров (leaderboards)

Однотипные упражнения

Отсутствие оценки результатов

Какой инструмент визуализации наиболее подходит для отображения взаимосвязей между понятиями?

Хронологическая таблица

+ Ментальная карта (mind map)

Блок-схема процесса

Текстовый список

Какой принцип наиболее важен при геймификации обучения?

Увеличение объема материала

+ Постепенное усложнение заданий

Отсутствие системы поощрений

Одинаковая сложность для всех учащихся

Какой вид визуализации лучше всего подходит для объяснения алгоритмов?

Устное объяснение

+ Блок-схема с пошаговыми действиями

Текстовое описание без иллюстраций

Таблица символов

Что такое «badges» (бейджи) в геймифицированном обучении?

Штрафные баллы

+ Визуальные знаки достижений

Виды учебных заданий

Система оценок

Какой элемент НЕ относится к эффективной образовательной инфографике?

Минимум текста

+ Много мелких не связанных элементов

Четкая цветовая дифференциация

Логичная структура

Какой подход в геймификации помогает адаптировать обучение под разный уровень подготовки?

Единые задания для всех

+ Динамическая сложность заданий

Отсутствие системы уровней

Запрет на повторное прохождение материала

Термин «эмоциональный дизайн» определил …
На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …

Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
К принципам постороения инфографики, в частности, относится …
К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
Неверно, что к ошибкам презентации относится …
…  это графический способ подачи информации и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
В интеллект-карту эффективнее включать … уровней
При составлении интелект-карты следует …
К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …
Согласно общим правила создания текстов, на зрителя более эффективно воздействует информация на … фоне
Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы
Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам
Учебный звуковой кинофильм это … наглядность
Главная составляющая большинства игр и геймифицированых систем – …
Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …
Закон эффекта Торндайка гласит: «…»
Познавательная деятельность по Толмену играет … роль
Елена Геннадьевна работает с учащимися старших классов средней школы. У каждого учащегося имеется смартфон. Елена Геннадьевна видит, что учащиеся постоянно играют в игры на нем. Ей хочется использовать все эти инструменты. Помогите выбрать верное и эффективное решение данной проблемы.

Для более оперативной связи и заказа, предлагаем вести диалог в WhatsApp, Telegram или MAX
Мы приставим к Вам личного менеджера, который оперативно будет отвечать на Ваши вопросы. Подписывайтесь на нас в ВК и получайте скидки!

Геймификация находится в квадранте … игры
Внешняя геймификация …
Согласно признакам внутренней геймификации, …
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
В парижском метро 66 % людей стало подниматься пешком вверх по лестнице вместо эскалатора, расположенного рядом, – а чтобы это произошло, …
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
По мнению Бренды Эндерс, …
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»
Вопрос
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
1. Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
2. Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
3. Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
4. Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
5. Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
6. На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
7. Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Какие динамики содержит игра?
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
1. Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
2. Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
3. Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
4. Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
5. Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
6. На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
7. Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Какие механики содержит игра?
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
1. Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
2. Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
3. Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
4. Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
5. Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
6. На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
7. Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

Опишите, какие компетенции определяют игру
Игра «Заколдованная башня».
1. Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
2. Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
3. Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
4. Правила игры:
1. Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
2. На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
3. Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
4. Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

5. Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

Какие динамики содержит игра?
Игра «Заколдованная башня».
1. Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
2. Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
3. Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
4. Правила игры:
1. Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
2. На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
3. Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
4. Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

5. Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Игра «Поиск оптимального пути»
1. Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
2. Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
3. Игра рассчитана на 4 человека.
4. Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
5. Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
6. Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
7. Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Игра «Механик»
1. Игра включает разделы и задания по механике.
2. Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.
3. Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.
4. Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.
5. Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.
6. По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.
7. Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

Опишите, какие компетенции определяют игру
Игра «Лото почвоведа»
1. Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
2. Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
3. Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
4. У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
5. Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
6. Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Какие механики содержит игра?
Игра «Лото почвоведа»
1. Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
2. Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
3. Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
4. У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
5. Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
6. Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Какие компоненты задействованы в игре?
Игра «Лото почвоведа»
1. Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
2. Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
3. Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
4. У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
5. Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
6. Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Вопрос
Термин «эмоциональный дизайн» определил …
К принципам постороения инфографики, в частности, относится …
Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
Большинство визуализационных процессов сейчас представлены …
Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
Неверно, что к ошибкам презентации относится …
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
При составлении интелект-карты следует …
Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?
Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
Строка учебного модуля для лучшего восприятия должна быть …
… цвета быстрее обращают на себя внимание
Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Ребенок» человек …
Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …
Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
Дж. Уотсон писал: «…»
Основатель теории научения Э. Торндайк рассматривал сознание как систему …
Оперантное научение (по Скинеру) имеет в своей основе … организма в окружающей среде
В спонтанной игре основное внимание уделяется …
Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
Первым употребил термин «геймификация» в современном понимании …
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Марина Петровна ввела на уроках систему поощрений, баллов и бейджей. В самом начале учащиеся с удовольствием участвовали в данном процессе, однако со временем их интерес утих. Учащимся стало неинтересно добывать очки. Что следует добавить в систему Марине Петровне?
Элемент геймификации, представляющий собой товары, ĸоторые можно поĸупать на виртуальные деньги, – это …
К основным элементам в геймификации относят …
Бренды
По мнению Бренды Эндерс, …

Визуализация и геймификация в образовании, тест (1.1-1.3), тест (2.1-2.5) итоговый и компетентностный тест – 5 семестр. Синергия

Визуализация и геймификация в образовании, тест (1.1-1.3), тест (2.1-2.5) итоговый и компетентностный тест – 5 семестр. Синергия

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия “Визуализация и геймификация в образовании, тест (1.1-1.3), тест (2.1-2.5) итоговый и компетентностный тест — 5 семестр”

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2026 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия “Визуализация и геймификация в образовании, тест (1.1-1.3), тест (2.1-2.5) итоговый и компетентностный тест — 5 семестр” в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

Тест 1

Визуализация присутствует …
Интерфейс считается хорошим, если он …
Основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение …
Более темные вариации цвета получаются путем уменьшения …
… — это документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо

Тест 2

Из психологических исследований известно, что до … информации передается визуальным способом
При визуализации учебного материала следует учитывать, что наглядные образы сокращают цепи …
Основополагающими элементами когнитивного обучения являются …
Визуализация развивает …
Визуализация помогает учащимся …
Неверно, что существует такой вид инфографики, как …
Сведение первичной информации к визуальному отражению зависимостей между данными является целью …

Тест 3

В аббревиатуре AIDMA, буква D означает…
Согласно закону Фехнера, при увеличении уровня раздражителя …
Согласно общим правилам создания текстов, чтобы заголовки хорошо запоминались, они должны содержать менее …
Шрифты с большими круглыми буквами «О» и «хвостиками» воспринимаются …
Демонстрация таблиц, схем, диаграмм, графиков относятся к … типу наглядности
Кино относится к … типу наглядности

Тест 4

Автор книги «Человек играющий» — …
Согласно позиции Хейзинга игра …
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Родитель» человек …
Бихевиористы считают, что характерные черты личности …
Бихевиоризм сформировался на основе теорий …
Первый принцип бихевиоризма — …

Тест 5

Геймификация – это применение …
Элементы игры – это набор …
Организованная игра …
Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …
Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …
Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …

Тест 6

Структура стандартных элементов в геймификации и связь между этими элементами – это … элементов геймификации
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –ориентация на …
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…

Тест 7

К причинам внедрения геймификации следует отнести …
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Необходимо использовать все, что может привлечь ĸ проеĸту новых участниĸов и удержать уже имеющихся, а таĸже все то, что будет вдохновлять их на решение новых задач, – и этому способствует …
Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у него есть возможность всегда начать сначала, – и это относится к такой причине применения геймификации, как …
В пирамиде потребностей Маслоу нижний уровень потребностей – это … потребности
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в карьерном росте, в общественном признании относится к … потребностям
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …

Тест 8

Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Целевое поведение игроĸов можно назвать …
Ключевой элемент вовлечения – это …
Собственную внутреннюю мотивацию повышает …
Информационная обратная связь …

Итоговый тест

Термин «эмоциональный дизайн» определил …
Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
Основной характерной особенностью мультимедийных технологий является …
На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
На уроке информатики учащиеся вместе с Алексеем Валерьевичем изучали виды графики. Они узнали, что существует растровая и векторная графика. Подробно разобрали, какие преимущества и недостатки есть у каждого вида. Какое домашнее задание следует дать учащимся?
… показывает динамику развития или процесс
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Скрайбинг может быть представлен как …
При составлении интелект-карты следует …
Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
Учебный звуковой кинофильм это … наглядность
Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …
Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
Автор книги «Бихевиоризм»  …
Закон эффекта Торндайка гласит: «…»
Внутренняя геймификация …
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
В классе у Ивана Николаевича есть ученики, разные по характеру и темпераменту. Иван Петрович заметил, что геймификация обучения положительно повлияла на его результаты. Однако, чтобы не задеть ничьих чувств, Иван Николаевич, сообщил классу, что лидеров в их игре нет и никаких таблиц лидеров не будет. Через какое-то время некоторые ученики перестали проявлять интерес к процессу, и это не очень хорошо отразилось на их результатах обучения. Какой тип игроков был практически исключен из процесса игры?
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
По мнению Бренды Эндерс, …
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»

Компетентностный тест

Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
1. Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
2. Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
3. Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
4. Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
5. Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
6. На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
7. Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Какие механики содержит игра?
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
1. Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
2. Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
3. Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
4. Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
5. Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
6. На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
7. Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Опишите, какие компетенции определяют игру
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
1. Цель игры — активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
2. Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
3. Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
4. Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
5. Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
6. На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
7. Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Игра «Заколдованная башня».
1. Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
2. Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
3. Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
4. Правила игры:
1. Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
2. На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
3. Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
4. Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.
5. Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).
Какие механики содержит игра?
Игра «Поиск оптимального пути»
1. Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
2. Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
3. Игра рассчитана на 4 человека.
4. Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
5. Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
6. Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
7. Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.
Какие динамики содержит игра?
Игра «Лото почвоведа»
1. Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
2. Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
3. Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
4. У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
5. Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
6. Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.
Какие компоненты задействованы в игре?
Игра «Лото почвоведа»
1. Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
2. Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
3. Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
4. У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
5. Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
6. Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.