Ответы на тесты Синергия: 3D графика

Здесь собраны все бесплатные и платные тесты по предмету «3D графика», материалы разных семестров, промежуточные, итоговые, компетентностные тесты и пересдачи. Найдено материалов: 3.

Список тестов

  1. 3d графика итоговый тест Синергия 6 семестр
  2. 3D графика – промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр. Синергия
  3. 3D графика. Промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр. Синергия

3d графика итоговый тест Синергия 6 семестр

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия 3d графика итоговый тест  6 семестр

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия 3d графика итоговый тест  6 семестр в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

# Вопрос
1 В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay
2 Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
3 В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …
4 В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
5 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
6 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
7 Перенос объектов из текущей сцены – это …
8 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
9 В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
11 Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
12 В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
13 В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …
14 Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
15 В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …
16 В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
17 В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
18 Библиотека материалов имеет формат …
19 В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за цвет оттенка тени
20 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:
21 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:
22 Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
23 В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
24 Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
25 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
26 В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
27 В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
28 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
29 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
30 При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …
31 В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …
32 Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …
33 Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
34 Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
35 Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …
36 Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
37 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
38 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
39 Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:
40 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

3D графика – промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр. Синергия

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия “3D графика – промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр”

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия “3D графика – промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр” в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

Тест 1

Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …
В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

Тест 2

Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…
Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:
Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы

Тест 3

В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:
В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за формирование блика
В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за цвет заливки

Тест 4

В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky
Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …
Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …

Тест 5

Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …
Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …

Итоговый тест

Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …
В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …
В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета
В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …
В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Multi/Sub-Object – это …
Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…
Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
Библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink’n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения
Установите соответствие между опциями в Ink’n Paint и параметрами, которые они задают:
Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
В программе 3Ds Max сочетание клавиш «…+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …
В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …
По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …
При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …
Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

3D графика. Промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр. Синергия

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия “3D графика. Промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр”

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия “3D графика. Промежуточные (5-9) и итоговый тесты. 5 семестр” в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

Тест 1

Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта
Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

Тест 2

Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
Перенос объектов из текущей сцены называется …
Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…
В программе 3Ds Max Editable Poly – это …
Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия
Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы

Тест 3

В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …
В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …
В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал
В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за формирование блика
Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

Тест 4

Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света
В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
Наиболее часто при визуализации используется … камера
В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким
В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние
Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …
В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

Тест 5

Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …
В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер
В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:
Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max если необходимо устранить сильные пересветы, то значение Burn … должно быть <1

Итоговый тест

Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …
В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …
В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета
В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти
Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
Уровень подобъектов – это …
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …
Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:
Multi/Sub-Object – это …
Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …
В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …
Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включение затемнения краев изображения
В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …
В программе 3Ds Max сочетание клавиш «…+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:
В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …
Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …
Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер
При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …
Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …
Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками: